유비쿼터스 컴퓨팅개론 3강 - 가상현실 및 메타버스
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🎓방송통신대학교/🌍유비쿼터스 컴퓨팅
1. 가상현실(1) 가상현실 (VR: Virtual Reality)- 실제로 존재하지 않은 환경이나 상황을 컴퓨터 등으로 구현한 후 인간의 감각을 이용하여 체험하게 하는 기술- 실제로 존재하지 않는 완전히 허구적 환경이나 상황을 가능하게 하는 기술 (2) 증강현실 (AR: Augmented Reality)- 단말 소프트웨어 등을 활용해 현실에 가상의 정보를 추가한 "실제와 허구가 혼합된" 환경을 구현하는 기술- 현실의 사물들을 카메라로 보여주면서 거기서 부가적인 정보가 보이는 것이다.- 예시로는 애플의 비전프로 메타의 제품 포켓몬GO 등이 있다. (3) 가상현실과 증강현실- 넓은 의미의 가상현실은 증강현실을 포함하고 있다. ( 가상현실안에는 완전한 가상현실과 증강현실이 존재 )- 가상현실은 현실의 물리적..
유비쿼터스 컴퓨팅개론 2강 - 유비쿼터스 컴퓨팅 개념과 주요 이슈
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🎓방송통신대학교/🌍유비쿼터스 컴퓨팅
1. 유비쿼터스 컴퓨팅의 정의(1) 유비쿼터스 컴퓨팅 개요- 미국 제록스사 PARC(Palo Alto Researh Center)에서 컴퓨터와 네트워크에 대한 근본적인 모습의 연구로부터 시작- 사람 중심의 서비스를 의미- 사람 중심의 서비스환경을 변화시킬 수 있는 기술을 의미- 공간과 사회를 변경할 수 있는 기술을 의미 [1] 마크와이저 ( 1952년 - 1999년 )- 미국의 컴퓨터 과학자 이며, 미국의 제록스사 PARC의 최고 기술 책임자 였다.- 1978년 - 1996년 유비쿼터스 컴퓨팅의 개념과 서비스 환경에 대해 구체적으로 정의를 함.- 유비쿼터스의 개념을 제시했고, 제시한 아이디어들이 현대에 많이 사용이 됨. [2] 유비쿼터스 컴퓨팅의 요구사항(기본전제)- 사용자 인터페이스 : 인간 친화적인 ..
컴퓨터의 이해 4강 - 컴퓨터의 입출력
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🎓방송통신대학교/⚙️컴퓨터의 이해
목차1. 컴퓨터와 데이터 입출력2. 데이터 입력3. 입력 데이터 편집4. 정보의 출력5. 입출력의 미래 1. 컴퓨터와 데이터 입출력(1) 컴퓨터 시스템의 구성(2) 데이터의 처리 방식과 입출력[1] 일괄처리 방식- 흔히 배치 처리 방식을 의미하며, 데이터를 수집하였다가 일정 시점 단위로 일괄해서 처리하는 방식- 데이터를 모아 한꺼번에 처리하므로 효율적임- 성능 척도 : 시간당 얼마나 많은 양의 작업을 수행하는가?- 개별 요청이 즉시 처리되지 않으므로 기다리는 시간이 필요하다는 클라이언트 측 단점이 존재 한다.- 보조기억장치 등에 데이터를 모아서 처리한 후 보조기억장치나 프린터 등으로 처리 결과를 출력한다.예시 : OMR 카드를 통해 답안지 작성 모아진 답안지를 한 번에 입력장치에 넣고 성적 처리 출력을 ..
유비쿼터스 컴퓨팅개론 1강 - 유비쿼터스 혁명
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🎓방송통신대학교/🌍유비쿼터스 컴퓨팅
1강 - 2강 : 유비쿼터스 공간, 유비쿼터스 사회, 유비쿼터스 혁명, 유비쿼터스 환경에 대한 내용3강 - 15강 : 유비쿼터스 기술과 유비쿼터스 서비스에 대한 내용1. 공간의 발전 역사(1) 도시혁명- 대규모의 도시사회를 기반으로 복합적인 사회 서비스를 제공하는 사회 구조- 사회적 거리와 시간을 줄이기 위한 측면의 발전* 사람들이 모여산다는게 핵심이며, 그것이 곳 도시를 만들고 도시혁명이 된 것 이다. (2) 산업혁명- 생산의 기계화를 통해 대량 생산과 대량 소비를 기반으로 하는 산업 구조 및 사회 구조- 운송수단의 발달로 인한 물리적 이동 범위의 확대 및 소식과 정보의 유통이 가능해짐. (3) 인터넷 혁명- 정보 기술의 발달로 인한 인터넷과 웹 서비스의 탄생- 단순히 전선으로 연결된 통신네트워크 개념..
컴퓨터의 이해 2강 - 컴퓨터와 통신산업의 발전
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🎓방송통신대학교/⚙️컴퓨터의 이해
1. 초기 계산도구들과 전자식 계산기들(1) 초창기 계산도구 - 1600~1800년도- 1617년 네이피어 봉- 1642년에 파스칼(Blaise Pascal)의 가산기- 1674년에 라이프니츠(Gottfried Leibniz)의 승제산기- 1843년 영국 Charls Babbage 해석기계(analytical engine) 설계-> 입력, 출력, 기억, 제어, 계산장치 등 현재 컴퓨터의 5대 기능과 비슷, 당시 기술로 제작은 불가능 (2) 전자식 계산기의 등장 - 1900년도- ABC : 1937-1942년에 제대로 된 계산기가 등장을 하며, 해당 컴퓨터는 Atanasoff와 Clifford Berry 각자의 이름을 따서 만든 "ABC"라는 이름을 가지게 된다. 진공관을 사용하며 전자식인 최초의 컴퓨터이..
컴퓨터의 이해 1강 - 정보사회와 정보혁명
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🎓방송통신대학교/⚙️컴퓨터의 이해
1. 정보사회와 정보혁명19세기 산업혁명증기기관의 발명에 의하여 산업과 사회의 제반 구조를 크게 변화시킴 20세기 정보혁명컴퓨터, 반도체기술, 통신기술, 인터넷, 멀티미디어, 광통신 네트워크 등 뉴미디어 기술의 급격한 발전에 의하여 산업과 사회의 각 분야를 크게 변화 시킴* 산업과 사회가 이전에 비해 크게 변화가 되어서 혁명이라는 표현을 사용하게 됨. 정보화사회 ( 정보사회 )- 20세기 정보혁명을 이룬 사회를 정보화사회라고 말한다.- 모든 곳에서 컴퓨터를 사용할 수 있는 컴퓨팅 환경이 구성이 되고있고, 이것을 유비쿼터스라고 말한다.- 뿐만 아니라, 다양한 용어 들이 탄생함 ex) IT 혁명, 인터넷 혁명, 모바일 혁명, 디지털 혁명, 4차산업 혁명 등 4차 산업혁명클라우스 슈바프, 2016 세계경제포럼..
방송통신대학교(2025년) 컴퓨터과학과 - 수강, 교과, 학점 정리
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🎓방송통신대학교/🖥️컴퓨터과학과
0. 참고 사항방송통신대학교 2025년 신입학을 하면서, 궁금했던 부분을 알아보면서 정리한 내용이며, 1학년 신입학을 기준으로 정리한 내용이라 편입학은 이 글을 굳이 볼 필요 없을 것 같다는 생각이 든다.1. 수강 신청25년 수강신청 안내 공지 ( 여기에 다있음 ) : https://www.knou.ac.kr/bbs/knou/51/735820/artclView.do K2WebWizard누구나 인터넷으로부터 자유롭기를 희망하며www.knou.ac.kr// 밑의 글은 이 링크를 통해서 정리한 글임. (1) 신입생 지정 교과목- 신입생 기준 4과목을 자동으로 수강 신청이 된다. ( 지정교과목으로 편의를 제공해주기 위함 )- 편의를 제공할 뿐, 수강에 대해서는 수정과 변경이 가능하다. ( 물론 기간내에 )- 변..